日子真的過得很快,這篇來說說在前半年的健康管理計畫專案成功後,給自己兩個月的休息時間,我做了哪些事情。
但首先還是要說明一下為什麼要設定兩個月,其實就像農耕一樣,收成後不會馬上繼續種下一批農作物(當然,你可以一直使用肥料來達成長期循環,但是我是Old Fashion,總得給大地之母休息時間吧~)
這段時間俗稱「休耕期」。人生很有意思,當你沒有被任何事物限制時,你就會做你想做的事情(一些你不必思考就會去做的事情,往往都直接和你感受的快樂連結。)
隨著五月底到七月底的台大進修結束,我立即折返聖修亞瑞進修,參加第一賽季,沒想到大概八月初(8/3左右)就畢業了,就在想著下一步的時候,剛好得知柏德之門3要發售,原本沒想什麼,結果看了一下壓倒性好評,想說給這款遊戲一個機會,所以就加入柏德之門了。
這邊不細談太多遊戲內容,但真的很少遇到這麼自由的遊戲,我創了一個文森特,全心全意帶入自己玩遊戲,原定這個日本連假全破,結果昨天遇到主線BUG,怎麼繞都繞不過,所以只能忍痛登出(我實在不想重玩啊~)


因為強烈的連結感導致昨天睡不太好,思考了很多,從自己的人生到工作都思考了一遍。其實在遇到BUG以前我就有很強烈的想法,玩這款遊戲帶給我最直接的衝擊就是:我還沒有變成自己理想中的模樣。
所以藉著這個機會,我想要稍微振作,畢竟休耕期即將結束,我會將9月開始的計畫再Review一遍,好好地練一下現實世界中的文森特。
我估計很多人也許不了解,但遊戲即是人生,人生也是遊戲。這麼想的時候,很多看似過不去的坎都能過去,快樂的休耕期後是繁忙的農耕,繼續播種,等待下一次的收成。
這是目前的計畫表,大恩人計畫沒有進展所以我近期要弄個大檢討會,找顧問們好好聊一下。

希望我們能早日在現實世界中看到柏德之門3造型的文森特。